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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハーモニー・オブ・ガンダム 機動戦士ガンダム 戦場の絆 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。強引なビーム・ライフル運用のリスクとして、汎用性を限りなく失ってしまったため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 格闘補正 15 15 15 15 15 15 15 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 34 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY 300120000P 28500P 34200P 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長05 中尉07 少佐06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 脚部ショックアブソーバー LV6から付与 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム 名称 属性 頭部バルカン 射撃 ジオン軍で最初に開発できるのスナイパーであり、貴重なビーム兵器もちである。 ジオン軍のビーム兵器の少なさからビーム装甲は軽視されがちであり、この機体による狙撃は高いダメージを生み出す可能性がある。 ジム・スナイパーと比較するとサーベルとグレネードがなく、バルカンとわずかに高い射撃補正と観測情報連結(敵HPを味方機にも表示させる機能)持つ。 スナイパー全般に言えることだが、脚部の破壊を狙い味方と連携しつつサポートを行うことが重要だ、孤立してしまえばせっかくの脚部破壊も活かせず、サーベルが無いという自衛力の低さから汎用機にすら追い詰められることになりかねない。 10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 名前 現在、少尉で芋らずに運用してます。一応、撃破とアシストのスコアは星がよくつきます。やっぱ、味方に迷惑かかってるのかな?ちなみに今まで何も言われたことないです… - 名無しさん 2014-09-19 11 16 26 芋ると負担かけちゃうけど、多少前でると撃破とアシどんどんつくよね。だいたい撃破されるまでに1撃破2アシくらい。まあ大尉くらいまでは強い。対衝盛ると格闘もワンコンボ耐えれるから意外と粘る。複数で狩りにこられるとどうしようもないけどね。連邦の強みってビーム装甲考える必要ないから対衝と対弾盛れてジオンに競り勝つけど、ザク砂、指揮官用が増えると耐ビームも盛っとかないと一発で半分もってかれるからね。前は半分頂いてたけど最近三分の一しかいかないんで、その分対弾が柔らかくなってるんだろうなあと。 - 名無しさん 2016-09-18 03 32 02 地雷率100% - 名無しさん 2013-11-28 22 36 28 左官だと特にね。指揮砂いるのにコイツに乗る理由が分からん。コイツじゃ後ろで芋ってても、前に出てきても狩られるから、活躍しようと思ったら運用がすげー難しいんだろうな - 名無しさん 2013-11-28 22 56 18 最近やけに増えたな。そして当然役に立ってない。自分で疑問に思わないのか?あいつら - 名無しさん 2013-11-18 22 13 21 この機体で前に出るとかそれこそ地雷やでww - 名無しさん 2013-10-31 11 48 25 uruse-yo - 名無しさん 2013-11-01 11 40 01 雑魚しか乗らない機体 - 名無しさん 2013-09-06 18 00 27 下手な奴が使うから雑魚なのサ。フッ…。 - 名無しさん 2013-12-03 21 24 57 まれにこれに乗る佐官がいるがやめてくれ。指揮砂がいる現状こいつを使う意味がわからない - 名無しさん 2013-09-04 12 08 59 指揮スナがLv低い時、ザク砂の方が射撃防御が高いので射撃戦(対スナ等)で有利な事があるからではないかな?しかも安いからリスポも早い。 - 名無しさん 2013-12-03 21 21 36 低階級の砂はだめ。99パーセント芋る。とくに都市 - 名無しさん 2013-08-26 11 44 25 逆だろ。それこそ低階級はいろんな機体触った方がいいが、機体が揃ってくる階級でわざわざ使う方が間違ってる - 名無しさん 2013-08-26 12 49 52 こいつほどいらねぇ機体は他にはないよ… - 名無しさん 2013-08-23 15 14 00 自衛力が豆鉄砲とタックルだけなのが悲しい - 名無しさん 2013-08-24 16 40 32 ほんとにいらねえなこいつwうまい奴にあったことがない。どーせ建物の上でスコープのぞいて芋っとくんだろ?もーこんな奴しかおらん。冗談抜きでこんな奴しかおらん - 名無しさん 2013-08-20 16 55 03 まあほんとに時々だけど強い砂、佐官にもいるよ - 名無しさん 2013-08-22 07 38 49 偶然でしょ。まともな思考持ってる人なら、まず使わない。撃てる頻度に限りがあるから、どんなにスコア出てもやっぱり味方のおかげの場合なんだよねザク砂の場合 - 名無しさん 2013-08-23 16 59 18 汎用に随伴して足止め、必要なら撃破、ボコられてる味方のカバー、敵が転んだら味方の邪魔しないように脚部に打ち込むなどのことができる。近・遠距離で活躍できる奴が本当に時々。 - 名無しさん 2013-08-22 07 44 32 存在意義0、問答無用で地雷確定 - 名無しさん 2013-08-15 20 47 16 お前はコイツの強さを知らないようだ。 - 名無しさん 2013-08-19 17 44 26 昔は良い機体だったが、現状でこのゴミ機体が強いと言うのなら説明してほしい。コスト戦ですら、まじでいらん - 名無しさん 2013-08-19 22 41 08 昔はジムスナ乗りにコスト同じで射撃修正10も高いとかふざけんなとまで言われたりだったのにな。今はジムスナのがマシっていう… - 名無しさん 2013-08-21 11 37 15 100%地雷ではないがなw そのなかでも5%くらいは上手いやつがいる。ちなみに新兵訓練所で使ったら大活躍でした。 - 名無しさん 2013-08-19 11 44 14 もはや低階級でも弱いからな - 名無しさん 2013-08-19 08 49 11 そもそもエイムが上手くて芋らない奴じゃないと使えなくて、上手くても野良だと汎用のPSが物凄く低くてどうしようもない、という二段構えだかんなぁ - 名無しさん 2013-08-15 20 54 02
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機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 661 名前:水先案名無い人 :04/11/26 02 18 45 ID i05VwFtL 全連邦対ジオン登場機体入場!! ビグザム殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み最凶兵器が甦った!!! 武神!! ガンダム(ガンダムハンマー)だァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! マ・クベ専用、ジオンの騎士ギャンだァ――――!!! 捕捉しだい打ち抜きまくってやる!! ジャブロー地上代表 陸戦型ガンダム(ミサイルポッド)だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 史上初のモビルスーツ 旧ザク!!! 真の誤射を知らしめたい!! 移動砲台 ゾックだァ!!! 通常格闘は3段だがロッドなら全体力オレのものだ!! タクラマカンの熱剣 ”ザクとは違うのだよ” グフだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 水陸両用機 ゴッグ!!!! 全モビルスーツのベスト・オフェンスは私の中にある!! コストパフォーマンスの神様が来たッ ガンタンク!! ルールの無い動きがしたいからモビルアーマー(宇宙用)になったのだ!! CPUのケンカを見せてやる!!!!! ビグロ!! めい土の土産に手振りとはよく言ったもの!! 達人のBRが今 実戦で命中する!! 連邦流量産術 陸戦GM(BR)先生だ―――!!! 重MSチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの機体がきてくれるとはッッ ドム!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 宇宙(そら)のピットファイター ザクレロだ!!! オレたちは地上最強ではない全世界で最強なのだ!! 御存知一本刀 リックドム!!! ミノフスキー粒子下戦闘の本場は今やソロモン外壁にある!! オレを落とせる奴はいないのか!! インチキモビルアーマー ブラウ・ブロだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 160m!!! 31000000kg!!! ビグザムだ!!! 弾幕は無限に張れてナンボのモン!!! 超実戦量産機!! 物量の本家連邦から陸戦GM(MG)の登場だ!!! 水中はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり射つだけ!! 回避力世界統一王者 シャア専用スゴック!!! 自分を試しにベルファストへ来たッ!! 水陸両用機 ズゴック !!! 武装に更なる磨きをかけ ”ドゴドゴドゴ!!”ザクⅡミサイルポッドが帰ってきたァ!!! ! タイマンなら絶対に敗けん!! 赤い彗星のケンカ見せたる 特攻隊長 シャア専用ゲルググだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ベルファストのピラニア・フィッシュ グラブロだ!!! 今の自分に角はないッッ!! ジオンの傑作量産機ゲルググ!!! ジオンの萌え機体が今ベールを脱ぐ!! 水中から アッガイだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! MSの基本 ザクⅡ 標準装備で登場だ!!! 支援の仕事はどーしたッ キャノンの炎 未だ消えずッ!! 射撃も格闘も思いのまま!! ガンキャノンだ!!! 特に理由はないッ 足がないのは当たりまえ!! 偉い人にはそれがわからんのです!!! ジオングがきてくれた―――!!! 宇宙で磨いた実戦射撃!! 連邦軍のデンジャラス・コストファイター ボールだ!!! 実戦だったらこの機体を外せない!! 超A級改造機 シャア専用ザクだ!!! 超一流狙撃手ーの超一流の接射だ!! 起き上がりに拝んでオドロキやがれッ ジャブローのスナイパー!! 180mmキャノン装備陸戦型ガンダム!!! 量産技術はこの機体が完成させた!! 連邦軍の切り札!! GMだ!!! 白い悪魔が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ コスト375ッッ!! 初心者から玄人まで俺達は君を待っていたッッッ RX-78ガンダムだ――――――――ッ 関連レス 664 名前:水先案名無い人 :04/11/26 02 21 29 ID i05VwFtL ガンダムネタが被りおったわい コメント 名前
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡをベースに開発された偵察用機体であるザク強行偵察型を狙撃機として改修したヘレナ・ヘーゲル用の機体。 ザク強行偵察型はC型をベースに開発されたため、重力下運用に合わせた防塵処理などと同時に、狙撃任務に不必要な偵察用カメラ類は撤廃された。 高出力のS型のものを更に改良したランドセルや各部に増設されたスラスター、稼働時間延長のための推進剤増加など、強行偵察任務のための機動性強化はそのまま活かされている。 頭部の高精度複合式のモノアイは狙撃用に転用され、それに合わせて実弾系の狙撃ライフルが用意されるなど、狙撃任務機として徹底的にチューンされた機体となっている。 北米戦線において対MS狙撃兵として優秀な戦果を上げた彼女の愛機であったが、戦局の悪化に伴い、連邦軍の物量の前に狙撃だけでは対抗できない状況となっていくこととなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 13000 15500 耐実弾補正 16 19 耐ビーム補正 12 14 耐格闘補正 2 3 射撃補正 16 20 格闘補正 14 17 スピード 110 高速移動 150 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザクⅡ用狙撃ライフル LV1 1600 7 3.5秒 12秒 1.5秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 1680 605m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 9 3秒 12秒 0.77秒 600m 3点バースト射撃時静止ひるみ有よろけ値:40% x3(3HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 LV2 262 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 600 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 900 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1980 2420 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク強行偵察型をヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel)専用に狙撃仕様に改修したバリエーション機。 ザク強行偵察型を狙撃仕様にするため、左側頭部にアンテナを追加して高精度複合式カメラアイを長距離スコープ用に更新している。また地上戦に対応するため防塵処理を施し、それと同時に両肩と股間部にあったカメラは狙撃機には不必要と判断されオミットした。胸部左右の小型スラスターも排熱口に変わっている。 兵装として威力重視か速射性重視かへのスイッチングが可能な実弾式の「狙撃用ライフル」を装備している。 徳島氏曰く「狙撃型ライフル」は、ゲーム(Wii)『機動戦士ガンダム MS戦線0079』で登場した精密射撃用にフリーフローティングバレルが採用されたザク・マシンガンがベースになっているとのこと。このベース品の給弾機構が改修され、弾種切り替えが可能な特別仕様の兵装になっているとのこと。 ソース 機体考察 概要コスト300~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が均等に近いバランスタイプ。コスト帯の支援機だと珍しい割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、専用の実弾狙撃ライフル。弾速早めだが当たり判定が小さい。 射撃副兵装は、即よろけのシュツルム、3点バースト実弾ライフル、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラ・ガンと多彩。 格闘兵装は、打撃。威力は低いが下格闘でダウン狙いとしてなら使える。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回はコスト相応で、高速移動は高め。ポジショニングはスラスターを駆使すれば苦労しないだろう。 防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾・耐ビームは高く、耐格闘が低い支援機によくある割り振り。合計値はコスト相応。防御系スキルは一切持たないので自前の耐久が全て。 特長ジャミング効果付きクラッカー、カメラ・ガン持ち。索敵妨害と補助が可能。 総論狙撃&索敵補助支援機。 遠距離から狙撃で牽制しつつ、SPOTで索敵補助するのがお仕事。 足回りは支援機としては良好な部類なので、狙撃のためのポジショニングは行いやすい。 とはいえ観測情報連結を維持するために450m以内にいる必要があり、また長距離狙撃は前線枚数が減り味方の負担が増えがち。 また狙撃ライフルも判定が小さめなので遠距離から当てるには弾速を考慮する必要があり難易度高め。立ち位置と当て勘が重要な上級者向け機体。 主兵装詳細 ザクⅡ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 よろけ値は一応ある。シュツルムや[速射]との併用で蓄積よろけにはなる。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはザク・キャノンと同一。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発バズーカ系実弾兵装。 移動射撃可能で命中時はよろけ。爆風範囲もある。切り替え時間が長いので始動用。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は要注意。 射出後にリリースモーションが挟まるので、他兵装への切り替えが少し遅くなる。 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]射程の長い3点バースト式の実弾兵装。射撃時静止。 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に近い。Code Fairy版と違いASL(自動照準補正)が無いため、小さめの弾をしっかり狙いをつけて当てる必要がある。 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質3発分。3点バーストの連射速度はかなり速い。 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用のチャフを混ぜたもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。一発OHでリロード時間15秒なので、リロード補助のカスパを使わない場合は最大3機となる。 処理上は見えない弾丸を発射してるのか、攻撃判定がちゃんとある。無敵状態の敵に撃ってもスポット無効、シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 ビーム兵装に分類されるため、補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体とカテゴリーを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。効果としては小さいが、格闘・射撃を問わないため腐らない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 長射程かつ連射可能な狙撃ライフルから、狙撃ライフル[速射]につなぐ射撃コンボが脅威。部位補正が高いため、脚部を狙われると脚部損壊の危険も大きい。 蓄積よろけがとりにくいのが弱点なので、強襲機のマニューバアーマーが有効。速射が3発当たれば蓄積よろけとなるが、似たような武器の長銃身と違いASLが無いので、高速移動する目標に全弾当てるのは困難。狙撃ライフルは脚を止めなければ撃てず、移動しながら撃てる即よろけはシュツルムしかないため、距離さえ詰めればこちらが優位。強襲機がカメラ・ガンでスポットされると敵汎用から警戒されるため、安易な突出は危険なのを忘れないように。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/02/24:性能調整ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮18秒 → 15秒 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮18秒 → 15秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ザクⅡ用狙撃ライフル Lv2追加 2024/05/30:性能調整機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 よろけ値上昇0% → 20% ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮15秒 → 12秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 適当な調整だな。リロードとかほぼ意味ないだろ - 名無しさん (2024-06-01 21 30 58) ちょっと適当臭いなって気はしたけどリロード3秒はデカいだろ - 名無しさん (2024-06-02 14 08 23) 何言ってやがる リロードは攻撃機会の増加だぞ - 名無しさん (2024-06-02 14 14 51) こいつの弱みの一つにリロ時間出来ることないってのがあったから十分意味のある調整だが? - 名無しさん (2024-06-02 14 21 14) いやぁ悪くないとは思うがこのコストはアッガイズのせいでダメだわ - 名無しさん (2024-06-01 17 55 04) 全然無理、この程度の強化でどうこうなる環境じゃないわ。 - 名無しさん (2024-05-30 21 43 40) マニュ2はもともと速射で抜けてたしな シュツからマニュを抜けるようにしたってことか? 前線維持とリロ短は嬉しいけどよろけ値に関してはちょっと謎だな - 名無しさん (2024-05-30 16 03 15) メインのよろけ値20%になってシュツと合わせたら蓄積100%取れるけど、強襲迫ってる時に悠長にシュツ構えるより速射使うわな - 名無しさん (2024-05-30 14 58 09) 350でナハトを撮れる、しゃがみタンクに爆速で蓄積が取れるのは大きいけどリザルトで数値として表れる結果が出ないね… 脚折り機の宿命とはいえ - 名無しさん (2024-03-15 16 15 27) 手数多いしスポット持ちでアッガイやフリッパーに対抗できるのはいいけど火力ひっくいなぁ… シュトゥルム当てに行きたいけどコイツの自衛力だと不安が残るしうーむ - 名無しさん (2024-02-06 20 40 12) まあ、色々持ってるのにこれで火力まで高かったら他の支援がいらない子になっちゃうし。 - 名無しさん (2024-02-07 14 49 17) 色が…色がね… あとたぶん本当なら弾種というよりピストンだよな - 名無しさん (2024-02-02 11 50 48) 狙撃も出来るが、カメラとチャフグレ使ってザクスナとは別路線で相手にプレッシャー与える機体だな。ダウン追撃にて撃墜まで出来ないなら、デバフ与えるだけでも相手はゲンナリだ! - 名無しさん (2023-04-29 22 12 47) 速射威力300ください… - 名無しさん (2023-01-04 17 33 49) やれること多いから乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2022-11-08 16 16 26) 結局スナカスに似た凸砂した方が撃墜されにくいのよね。WR陸ガンや汎用の素ザクより身軽なんだぜ? - 名無しさん (2022-06-29 22 42 30) いまさらながら修正後初乗りしてみたけどリロ時間短縮はいい感じだな。ただ待ち時間がだいぶ減ったのは大きいけど根本的な火力不足がなぁ…回転よくなった分総与ダメは上昇するんだろうけど1コンダメがしょっぱくて地味過ぎる。速射ASLもないんだからもうちょっと威力上げてくれないかな - 名無しさん (2022-03-16 10 14 59) 結局こいつは弱い機体って認識でいいのね、DAでおkって感じか。 - 名無しさん (2022-03-01 02 42 12) まずここは強い弱いを議論する場所ではないし得意マップが違うからヘレナザクの得意な遠距離マップにDAポンと出したところで戦果は上がらんだろう。そして強化があったんだから弱かったならともかく今も弱いと認定するのはおかしい - 名無しさん (2022-03-01 03 33 49) レートで信用するかどうかの判断が分からん、なんか下の木はよく分からんけど悪く?言われてるし譲る強さは無いのかと思ったんだが違うのか。 - 名無しさん (2022-03-01 03 56 58) レートで信用するとか信用しないとかはあなたの主観でしかないんだからここに持ち込まないでねという話です - 名無しさん (2022-03-01 04 57 21) 機体の総評(強弱)が知りたくて、機体板見に来てるのに意味分からんな。 - 名無しさん (2022-03-01 06 09 40) わざわざ機体板に来て具体性もなく弱いなんて言ったら不評買うのは当然だろうに…機体の総評が聞きたいとか強化後の使用感を知りたいとかしっかり - 名無しさん (2022-03-01 07 19 35) 途中投稿すまぬ。 聞きたいこと話したいことは主題に出さないと只の煽りに見えてしまうぞっと - 名無しさん (2022-03-01 07 22 20) トーチカ乙。せめてシュツルムを宝の持ち腐れにするのだけは勘弁してください。 - 名無しさん (2022-08-08 22 07 49) それを言うなら運用のとこ埋めてくれよ - 名無しさん (2023-03-21 17 57 43) あんまり弱いって書くと反発する奴がいるから「使う人が使えば強い」って濁すんやで - 名無しさん (2022-03-01 07 44 00) 文字道理使いこなせればつよいだろ。濁すもなにも砂2の上位互換武器持ってんだから。ピクシーとは違うでしょ - 名無しさん (2022-10-06 00 18 35) この機体はメインライフル、速射ライフルともにリロ18秒だった。同じく狙撃機体の量タンはキャノン2種12秒、ガンランチャー7秒。単純な武装の強さだけじゃなく回転率や武装の数も大事だということですな - 名無しさん (2022-02-26 19 54 33) 結局コメント欄ってぶっ壊れぶっ壊れ叫んで愚痴垂れ流してるだけでなんの役にも立たないんだな。戦績見る限りでも、うっとおしいだけで強くはなかったってことでしょ。後は強襲乗り(笑)が禿げ上がるからって目の敵にしてただけで。 - 名無しさん (2022-02-25 17 02 33) 弾強すぎるのにライフルの射程が長すぎるから芋が多くて戦績悪かったとしか思えん。ライフルしか回せてないから与ダメ低いし被撃破も少ない。この激強ライフルさらに強化するのは本当に理解できない - 名無しさん (2022-02-26 00 41 39) あっそ、まぁまた勝率出たら分かるんじゃない? 強すぎ強すぎーって喚いてればいいと思うよ、ここそういう板じゃないけど君のオツムじゃ理解できないもんね。 - 名無しさん (2022-02-26 15 21 15) それを言うならみんな持ち上げすぎ〜戦績低いじゃ〜ん強襲乗りしっかり〜っていうこの木自体がこの板に不必要だぞ。自分はこんなにいい性能の機体がライフルしか武装を回せてない人達が多すぎて上方修正されたのが理解できないと言っている。相手のこいつ見かけてもほぼほぼ芋だしシュツとクラッカー使ってるの見た事ない。そらライフル依存になってこんな戦績になるよ。 - 名無しさん (2022-02-26 18 43 28) 芋が多くてというか芋るのが正解の機体じゃない?射程600ある2種のライフルを回してダメージを取る機体では?射程を活かせない近距離マップに出して狩られてるとかの方がまだわかる。凸砂やるとそれこそ機動力上でメインの火力がより高いスナカスって高い壁がいるんだよね - 名無しさん (2022-02-26 16 14 41) 枝の文ちゃんと読みました???芋ってライフルしか回せてないやつが多すぎるから与ダメ低いんですよ、射程が長いから芋っていい理由にはならなくないですか?あとスナカスくらいまで凸らなくても。タンクみたいな固定砲台が本当に多いのでそれじゃシュツもクラッカーも活かせないでしょっていう。それに射程を活かせないMAPで強襲に狩られてるっていうのは支援平均被撃破より0.2少ないのでその可能性はかなり低いと思われます。 - 名無しさん (2022-02-26 18 51 57) うん。だからその時点でおかしい。あなたの言っていることがおかしいと言っている。近距離武装があるから何だという話。現実的ではない。こいつで前線に出ろってのはちと無理がある。 ザク砂にシュツとバルカンあるから前出ろって言うんですか?陸ガンWRに閃光弾とバルカンあるから前出ろって言うんですか?ガンキャノンは前出てグレ投げなきゃいけないんですか? まず「この機体はエイムが難しく2つの武装で足が止まる」ことを踏まえないといけない。近距離にて、当てるのが難しい上メインを外した場合連射で蓄積を取るか切り替えの長いシュツを持たないといけない。当然その間に敵に攻撃されればよろけハメもされてしまう。そしてたとえメインを当てても「威力も射撃補正も低いのでダメージが低い」んだ。要するに射撃コンボ機。R4スナカスならその点ライフルの威力も高いし射撃補正も高いからガンガン足が折れるし、サブのビームガンは足が止まらず蓄積を取りやすい。 次に自衛。メインの蓄積値が0なので必然的に速射頼りになる。勿論1発外すだけでMAは抜けなくなる。デジムなら同じくエイムが難しいが強よろけがあり自衛ができ、そこを起点に味方に攻撃してもらえるしアンステも持っている。この2機はサーベルがあるためヘレナザクより格闘も振れる。 つまるところこの機体は「前線に向いてない」んだよ。さすがにこの機体で前出るなら他に向いてる機体はいくらでもあるしそっちに乗って欲しい。正直前出ても味方の迷惑になると思う - 名無しさん (2022-02-26 19 32 53) 長い意見をありがとう。まず、あなたの支援機の立ち位置が芋か凸しかないのはなぜ?スナカスは支援機の中でもかなり異色でそもそもこれに合わせた立ち回りをしろとは一言も言ってない。それにキャノンが山なりのガンキャ、足が遅すぎるザクスナはともかく陸ガンWRは前に出る機体でしょう。逆にキャノンでしか遠距離戦出来ないのに前に来るな、後ろでキャノンだけ撃っとけって言うんですか?なんで随伴という考えがないのか。ライフルを外した場合速射かシュツに持ち替えるしかなくなりその間によろけはめされる→味方は何してるの??まさか孤立して戦ってるの?大体即よろけの武器を外して二の武器三の武器があるだけマシでしょう。副兵装が豊富だからライフルの火力も控えめでリロが重めに設定されてると思ってたんですが。立ち位置としては火力汎用と同列かその一歩後ろで一緒に火力を出すなり2種よろけでカットし合うなりが最適でしょう。これも先程も言いましたが芋るなと言っているのであって前に来いとは言ってません。あなたにとって随伴が前に来るという意味ならそれは自分との解釈違いです。芋運用が続けば勝率50まで上がることはないでしょうね。与ダメは多少上がるかもしれませんが結局エイム頼りなことは変わらないので。 - 名無しさん (2022-02-27 12 05 34) 下の方見てもライフルが強いからシュツ使う機会ないねみたいな話ばっかで武装全部回せ!なんて話ないんですけど - 名無しさん (2022-02-26 19 41 05) それこそ公式に書いてある通り2種の狙撃ライフルで狙撃戦する機体なのに弾切れが多くダメージ出しづらかったのが戦績低かった原因では…? - 名無しさん (2022-02-26 19 45 23) クラッカーはクラッカー→速射で中近距離で速射2発(1発外しても止められるように)するためで、シュツは近距離寄られた時のお守りみたいなところあるから全部回せってのはステータス的にも無茶な話よ。ただ観測届く範囲にいるのはもちろんだけどね。 - 名無しさん (2022-02-26 19 55 34) シュツがあるからと言って耐格2のnonサーベル(打撃)機体が前に出ろと…? 下の方でも書いたけど、こいつは瞬間的には糞強いから狙われた奴にとっては脅威だけどその代わりに「弾持ちが悪くて持続性が低いから与ダメが伸びない」って言う運営の発表のまんまなのが低い原因だろ。 - 名無しさん (2022-02-26 23 22 54) 何で強化が入るのかわからない。弱体化されても良いくらいなのに - 名無しさん (2022-02-25 01 31 54) AIMに一切の甘えが効かないからでしょうな。A以下だとほぼほぼお荷物になってるんだろうね。 - 名無しさん (2022-02-25 01 47 47) それだったら犬砂みたいにランクによって勝率が解離みたいな事言われるでしょ。 - 名無しさん (2022-02-25 10 35 03) S-レートやクイックの300でもヘレナザクなんて見ないしね。遠距離戦するにしても相手するのは前に出てくる強襲や汎用なんだから量タン使った方が早いし確実 - 名無しさん (2022-02-25 12 24 20) 横からだがランクどうこうは調整後の結果に対してのものにしか無いんじゃないか。 - 名無しさん (2022-02-25 13 52 43) そりゃ「瞬間的には」強いけど、運営発表のまんまで「射撃兵装が弾切れを起こしやすく、チームへ負担を掛ける状況が多々見受けられた」からだろ(その結果が平均よりも15%以上低い与ダメ45874って数値なんだし)。 - 名無しさん (2022-02-25 10 42 50) 特典機体を弱体化とか正気か。売上落ちるわ。 - 名無しさん (2022-02-26 19 48 42) 切り替え10.77秒って流石に間違いだよね? - 名無しさん (2022-02-24 20 43 47) 下でぶっ壊れ議論されてるのに強化入って草 - 名無しさん (2022-02-24 20 06 33) いくらなんでも成績悪すぎない……? - 名無しさん (2022-02-24 14 32 02) 結局メインにしろ速射にしろ完全にエイム力次第だからな。先ゲルなんかもBR一発も外さないマンが乗るとリザルトで凄い数値だしてるけどそんなん少数だし、多数からデータ採るとこの手の機体はどうしても戦績下がるよね - 名無しさん (2022-02-24 15 08 29) 弱体来たかと思ったらまさかの強化と戦績だった - 名無しさん (2022-02-24 18 27 53) やれることは強いと思うけどガチでエイム力ないとキツイから、機体評価いい分ありえるとは思った。 - 名無しさん (2022-02-24 18 33 21) 明確にプレイヤーの練度不足のせいで正当に評価されない機体だったね。おめでとうバケモノの誕生だ - 名無しさん (2022-02-24 19 46 38) 無人みたいなマップじゃないと水ザク水ジムに延々撃たれて終わりだし - 名無しさん (2022-02-24 19 47 20) フィルモ2付けたらバケモンになって草 - 名無しさん (2021-12-31 11 40 08) 同じ武装で[速射]付けてサブ武装増えるならジムスナとかのミサランにも欲しくなるな。 - 名無しさん (2021-12-19 01 28 34) この機体ヤバくね?壊れに片足突っ込んでるわ - 名無しさん (2021-12-09 01 43 28) 300砂漠あるから乗ってみてるけど、普通に使いやすくて強いね。癖のあるCF産機体の中ではかなり癖が無く使いやすい機体。300支援はマゼラ砲持ちが多いから乗り換えやすいのも〇。足回りもスナカス並にあるのも〇。廃虚と北極以外なら活躍できそう。ええ機体や - 名無しさん (2021-11-28 17 41 58) 追撃兵装あるせいでキャノンの初期威力2000だった頃のWRよりもダメ伸ばせてて草生える - 名無しさん (2021-11-21 21 37 14) 高台からひたすら撃たれる。そして足がぶっ壊れる。速射も厄介で対応が難しいな。 - 名無しさん (2021-11-20 23 41 12) 強襲が距離詰めてきても、格闘距離にならない限りはカメラでスポットしてそこそこある機動力で逃げられるしね。こいつのいる戦場ごと乱戦にして殴るのが一番良さそう。 - 名無しさん (2021-11-26 02 48 02) コスト300支援の中だと機動力は高い部類なんですよコイツ、その割にHPは少なくないし。 - 名無しさん (2021-11-27 09 59 31) 比較:ジムスナ 歩行=120, スラ=160, HP=12k、陸ガン 歩行=105, スラ=135, HP=12k、ザク砂 歩行=100, スラ=130, HP=13k - 名無しさん (2022-05-15 16 49 27) これアウトだろ。ただでさえ脚積みにくい300でこれはダメだわ - 名無しさん (2021-11-18 21 26 43) 350ならこの性能ならガンキャと同じ感じで許されただろうけど、300でこの性能はなぁWRと比べ、同距離から即よろけと蓄積よろけを交互にプレゼントとかDPSもよろけ性能も高すぎだろう - 名無しさん (2021-11-15 15 08 55) ぶっ壊れ - 名無しさん (2021-11-14 20 02 43) こんな支援を待ってたんだよ…。馴染む、実に馴染むぞ!フハハハハ! - 名無しさん (2021-11-09 23 31 12) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。背部に大型のウェポンラックを装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 100 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 6500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 20 34 48 62 76 90 104 118 耐ビーム装甲 20 34 48 62 76 90 104 118 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 20 20 射撃補正 53 53 57 61 65 69 73 77 格闘補正 15 28 28 28 28 28 28 28 スピード 140 140 140 140 140 140 140 140 スラスター 125 125 127 129 131 133 135 137 近距離スロット 0 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 0 6 7 8 9 14 16 17 遠距離スロット 0 14 15 16 17 27 29 30 開発% 先行配備 50% 40% 10% 8% 6% 4% 4% 開発費 先行配備 5500P 9400P 12900P 18100P JPY 300 30600P 41200P 必要階級 先行配備 二等兵05 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07? レア度 先行配備 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV1 LV 高性能スコープ LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 180mmキャノン(主兵装)(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 注 先行配信機体は180mmキャノン(主兵装)のみ装備可能。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 先行 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 陸戦型ジムの支援型装備バージョン。 ジオンで対となるザクII重装備仕様と比べると、あちらのミサイルポッドにあたる兵装がなく、 さらに砲戦用の主兵装しか持てないと、見劣りする部分が目立つ。 支援機としては格闘武器も持つタイプで非常時に役に立つが、やはりそんな状況にならないのが一番なわけで より連携を重視した働きが重要。 それでも、もし支援機だけで接近戦をしなければならない場合、率先して前に出よう。 ミサイル・ランチャーを装備することで、汎用機に近い運用も可能。 威力の高いミサイルを足を止めずに撃てるため、敵汎用機にとって非常に脅威。 特にミサイル・ランチャーからハンド・グレネードに繋ぐ連携は地味に強力で、脚部HPをじわじわ削り取る。 だが、足や旋回速度は汎用機には劣るので敵の接近には注意。 2012/08/30のアップデートにより、コストが低下しスピードが15上昇。 ミサイル・ランチャーの威力が向上したこともあり、比較的扱いやすくなった。 名前 濃霧以外だとミサラン光るね、ジオンの汎用がイフ批判のデブ絶賛が多いから当てやすくて仕方がないw - 名無しさん 2013-12-01 03 21 26 汎用機が高級機ばかりの時にミサランで行くと結構ヘイトが取れる、もちろん汎用と行動を共にしないと意味が無いけどね - 名無しさん 2013-11-24 08 58 50 180mmは陸ガンWR用と割り切ってコイツでミソラン使ってます、射プロ&DBL積みで脚部や頭部狙いミソの弾数も5に増えたので高いところなどで攻撃していれば意外と貢献出来る - 名無しさん 2013-11-19 07 25 32 ミサラン問題ですがリロードタイミングと機体を捨てるタイミングをシビアに意識していれば対応可能だと思います。クイックローダーもいいですが敵を1枚取って機体を捨てれば大体プラスになるからクイックローダーは自分は積んでません。 - 名無しさん 2013-07-13 00 02 08 ミソランで行く場合は出撃するマップが限られてくるから簡単に格闘されないように高い所に移動してミソぶっぱなしていればOKだと思う - 名無しさん 2013-11-21 09 50 45 んなことやってらと前線崩壊するわぁw量産とか使えよに話がなってしまう。格闘機もいるからきつすぎる - 名無しさん 2013-07-15 03 06 56 中佐ですがドム系対策で使ってます。低コス機だからリスタも早くドムとコスト交換も狙えるなどメリットも大きいと思います。サーベルもあるから自衛も強い。 - 名無しさん 2013-07-12 23 54 32 ミサランの装弾数4発は辛い - 名無しさん 2013-07-02 23 28 27 使い物にならなくなったねぇ。キャノンだとザク重いるし - 名無しさん 2013-07-03 06 14 50 後使いなれてないと役に立たないからなぁ…別の支援機乗れよって感じ - 名無しさん 2013-07-03 06 17 58 LV7、中佐07にて設計図出現。なってからすぐに出た - 名無しさん 2013-06-20 14 39 42 ジムキャのキャノン⇒マシと陸ジムのミサラン⇒ハングレだとどっちがダメ稼げるのかな?汎用の傍でアシスト出来る機体で最高火力って陸ジムWRって認識は間違えかな? - 名無しさん 2013-06-16 06 31 03 佐官で汎用の陸ジムに乗るくらいなら、こっちの方が遥かに貢献できる。 - 名無しさん 2013-06-12 22 50 34 8/30のアップデートでミサイル・ランチャーの威力が上昇したことにより、ジム・キャノン並の対汎用処理能力を身に付けた。もう「冷蔵庫はお荷物」とは言わせない - 名無しさん 2012-08-31 12 31 15
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vニュータイプ一覧 専用機一覧 BNE2用設定ファイル使い方 BNE PS2 GGTMoAV v1.2 エクセル用ワークシート使い方 Excel GGTMoAV v1.1 Code ニュータイプ一覧 NTLvはSランク時の数値 ID 名前 NTLv 覚醒 000 レビル 1 S 013 アムロ・レイ[地球連邦] 5 D 014 アムロ・レイ[エゥーゴ] 5 D 019 セイラ・マス[地球連邦] 2 A 020 セイラ・マス[エゥーゴ] 2 A 021 ミライ・ヤシマ 1 S 053 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] 4 C 064 シャア・アズナブル 4 C 065 ララァ・スン 5 D 066 シャリア・ブル 3 B 103 マリオン・ウェルチ 3 B 104 クスコ・アル 4 C 105 キャスバル・ダイクン 4 C 112 パプテマス・シロッコ[地球連邦] 4 C 113 パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 4 C 122 フォウ・ムラサメ[地球連邦] 4 C 123 フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 4 C 124 ロザミア・バダム[地球連邦] 3 B 125 ロザミア・バダム[ティターンズ] 3 B 131 クワトロ・バジーナ 4 C 140 カミーユ・ビダン 5 D 141 ファ・ユイリィ 1 S 142 ハマーン・カーン 5 D 145 グレミー・トト 1 S 151 NT-001[レイラ・レイモンド] 3 B 152 NT-002 2 A 153 NT-003 2 A 154 NT-004 2 A 186 ハマーン・カーン[ZZ] 5 D 197 ゲーツ・キャパ 2 A 202 サラ・ザビアロフ 3 B 203 シドレ 1 S 209 カツ・コバヤシ 1 S 215 ジュドー・アーシタ 4 C 216 ルー・ルカ 1 S 224 マシュマー・セロ[強化] 3 B 225 キャラ・スーン[強化] 3 B 226 グレミー・トト[ノーマルスーツ] 1 S 228 イリア・パゾム 2 A 241 エルピー・プル 4 C 242 プルツー 4 C 251 ハサウェイ・ノア 3 B 252 クェス・パラヤ 5 D 253 ギュネイ・ガス 3 B 257 シャア・アズナブル[ネオ・ジオン] 4 C 258 プルクローン1 3 B 259 プルクローン2 3 B 260 プルクローン3 3 B 261 プルクローン4 3 B 262 プルクローン5 3 B 270 マフティー・ナビーユ・エリン 3 B 271 ギギ・アンダルシア 4 C 273 レーン・エイム 2 A 275 アムロ・レイ[ロンド・ベル] 5 D 専用機一覧 ユニットのフラグは無意味だった 無駄に長いので下記の何れかを参照 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター BNE2用設定ファイル エクセル用ワークシート ID 専用機 改造元 パイロット BNE2用設定ファイル PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータ閲覧 BNE2は 永久UnderConstruction から 使い方 実行ファイルSLPS_259.14を開く BNE PS2 GGTMoAV v1.2 09/02/13v1.0取り敢えず版 09/02/16v1.1開発プラン追加 09/02/24v1.2改造周り追加 エクセル用ワークシート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータリスト、ユニットのパイロット搭乗ボーナス計算 使い方 Unit_List/Pilot_List/Plan_List/Weapon_Listはデータを羅列したリストUnit_ListとPilot_ListはDB順、他は内部ID順 各リストはデータ部を弄るとUnit_Detailシートに影響がでるので注意 Auxシートは検索補助/計算領域、他のシートに影響がでるので注意 Unit_Detailシートで機体の詳細を2体まで表示、パイロットとランクを選ぶと搭乗ボーナス補正後のデータ表示絞り込みには何か(機体名とか型式番号パイロット名とか出典とか)入力するかリストから選択Unit_ListとPilot_Listの最後列のMemoに適当に入力しておくとその単語で絞り込み可能 Excel GGTMoAV v1.1 09/02/25v1.0取り敢えず版 計算式は手元にあったPS1版BoZの攻略本を参考にした、でもファミ痛 09/03/04v1.1パイロット搭乗ボーナスの格闘回数計算で射撃回数補正を参照していたのを修正
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ガンダムビルドファイターズGundam Build Fighters 媒体 TV 話数 全25話 メディア展開 TVアニメコミックス小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 イオリ模型聖鳳学園ガンプラ心形流イタリアアメリカ VSシリーズ登場機体 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)スタービルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無 VSシリーズ登場人物 イオリ・セイレイジユウキ・タツヤヤサカ・マオリカルド・フェリーニニルス・ニールセンアイラ・ユルキアイネン VSシリーズ使用BGM ニブンノイチwimp ft. Lil' Fang(from FAKY)build-fightGUNDAM BUILD-FIGHTERS紅の彗星~通常のフラメンコの3倍の情熱~メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 時は近未来。 アニメ作品「機動戦士ガンダム」のプラスチックモデル ――通称「ガンプラ」が1980年代に一大ブーム面とを巻き起こしてから早幾年。 今、第2次ガンプラブームと呼ぶべき、新たな波が世界を席巻していた。 その人気を牽引しているのが、「ガンプラバトル」の存在である。 仮想空間のCGなどではなく、制作したガンプラそのものを操作して戦うという、 画期的なバトルシステムの登場により、その人気は拡大、 毎年、ガンプラバトル世界大会が開催されるまでに至っている。 本編の主人公、イオリ・セイも、ガンプラを愛し、ガンプラバトル世界大会への出場を夢見る、若きガンプラビルダー(製作者)である。 模型店の一人息子ということもあり、高いガンプラ制作能力を持つ彼だが、 バトルの操縦には疎く、大会に出場しても初戦敗退を続けていた。 そんな彼が、卓越したガンプラ操縦技術を持つ謎の少年レイジと出会い、コンビを組んで世界大会に臨む! 【作品解説】 2013年10月から、2014年3月まで放送されたガンダムのテレビシリーズ。全25話。 歴代ガンダムシリーズのテレビアニメ作品の15作目にあたり、ガンダムのTVシリーズとしては、SDガンダム三国伝以来のテレビ東京系列での放送であり、テレビ東京系初のSD以外のガンダムである。 本作はガンプラビルダーズと同様にガンダムのプラモデル、通称「ガンプラ」を題材にした作品であり、近未来(およそ2030年代)を舞台に「プラモ狂四郎」や「プラモウォーズ」などと同じくガンプラを用いたホビーバトルが展開される内容となっている。 ガンプラの出来がバトルの勝敗を左右する同系作品のスタンスを取り込み、戦争ではなくガンプラが戦うライトなストーリー作りで低年齢層にも受け入れやすく、それでいて歴代ガンダムをはじめ勇者シリーズなどの様々なサンライズアニメの(細かすぎて分からないような)オマージュで古参ファンも唸らせ、テンポよく進むストーリーが好評を得て大きなヒットとなった。 また、主人公が2人存在し、一人はガンプラを作り、もう一人はガンプラを戦わせるというコンセプトを採っており、ガンダムとしては珍しいバディ(相棒)物となっている。 本作は「オールガンダム」を合言葉に作品の垣根を越え、SDガンダムを含むあらゆる形態のガンプラが登場する。 そのため、Sガンダム(ガンダム・センチネル)、Gセイバー(G-SAVIOUR)、エクストリームガンダム(機動戦士ガンダム EXTREME VS.)など数多の『アニメ初登場』機が画面にカメオ出演している(*1)。 一方でMBS・TBS等の他放送局が一部権利を有する関係からか劇場版機動戦士ガンダム00や機動戦士ガンダムAGEなどに登場するモビルスーツの参戦は叶わなかった(これは公開・放映から間がないことが大きな原因のようで、実際「機動戦士ガンダム00」2nd seasonのMSは最終回で権利が切れたため重要なポジションで参戦を果たしている。また、以降の作品や後述の外伝作品はこの限りではない)。 外伝作品にホビージャパンの「ガンダムビルドファイターズ炎」、電撃ホビーの「ガンダムビルドファイターズD(ドキュメント)」、コロコロコミックの「ガンダムビルドファイターズ プラモダイバー キット&ビルト」、ガンダムエースの「ガンダムビルドファイターズA(アメイジング)シリーズ」がある。 また、2014年10月に続編ガンダムビルドファイターズトライ、世界観を一新したガンダムビルドダイバーズがテレビ東京系列で放送されている。 2017年8月25日に、本作の最終回から一年後を描いた新作OVA「GMの逆襲」が配信。「トライ」とのつじつま合わせのようなシーンも挿入されている。 同様に様々なガンプラとシチュエーションで織り成すドリームマッチ「ガンダムビルドファイターズ バトローグ」も8月4日から配信されている。 本シリーズへの参戦は「マキシブーストON」からで、機体はビルドストライクのみ(ガンダムゲーム30周年記念の機体「ホットスクランブルガンダム」と3代目メイジンも参戦したが)だったが、次回作「EXVS2」ではザクアメイジング、X魔王、フェニーチェと一気に増えることとなった。 というのも、ホットスクランブルガンダム参戦までエクバとテレ東間での権利関係が存在しておらず、MBONで漫画からメイジン=ユウキ・タツヤの参戦が決まり、同時に声優はアニメ版と同じ佐藤氏となったことでようやくテレ東の名前が入るようになった…という面倒な経緯があったため。 EXVS2以降は機体が常設されるようになったため、テレ東の名前はロゴタイトルから消えている。 家庭版「MBON」にもザクアメイジングが参戦することとなり、出撃ムービーも用意された。 【VSシリーズ登場勢力】 イオリ模型 イオリ・セイの実家。イオリ・タケシが国際ガンプラバトル公式審判員の仕事でほとんどいないので妻のリン子と息子のセイが切り盛りしている。 聖鳳学園 ユウキ・タツヤが生徒会長と模型部部長を務める学校。セイの母校でもあるが、タツヤは高等部でセイは中等部。 7年後の「トライ」の時と違い部員も多く隆盛を極めていた。この頃に登場したのは模型部のみで、トライの頃にはバトルを重視するガンプラバトル部とバトルを重視しない模型部に分かれており、模型部の方はそれなりの規模があった様だがガンプラバトル部の方が廃れていた。 ガンプラ心形流 正確にはガンプラ心形流造型術。造型術はガンプラ制作技術が極限まで高まったものたちが生み出した奥義を体系化したもので、茶道や華道のようにいくつか流派がありガンプラ心形流はそのひとつ…と設定だけ書くと児童漫画雑誌の感じがするのだがその認識で間違いではない。トライの頃にもその名は相変わらず轟いていた。 開祖は珍庵で、本編クライマックスに旧知の仲のラルさんと組んで無双の活躍をしている。 イタリア リカルド・フェリーニの出身国。 ヨーロッパにおける古代文化発祥の地の一つで正式名称は「イタリア共和国」。 アメリカ ニルス・ニールセンの出身国。 北アメリカに位置する連邦共和製国家で正式名称は「アメリカ合衆国」。 【VSシリーズ採用BGM】 ニブンノイチ 前期OP。キャラクターやこれから出てくる機体が影になって登場などお手本のようなOP。歌詞も「二人なら不可能なんてない」などセイとレイジを表すような歌詞となっている。 ちなみにアーティストのBACK-ONはしばらくビルドシリーズとガンダムブレイカーシリーズのOPを担当することに。 wimp ft. Lil' Fang(from FAKY) 後期OP、歌手は BACK-ON Lil' Fang (from FAKY)。こちらでは多くの機体が激戦を繰り広げるOPとなっている。「マキシブーストON」ではこちらが採用されているが、「EXVS2」までに参戦した機体でこの曲まで戦っているのは2機しかいない。 余談だが、カラオケの「DAM」の新しめの機種では両OPのフル、全OPとEDのTVサイズが映像付きで入っている。歌詞はニブンノイチほど世界観ガッツリではないが、最終回で真意が分かるようになっている。 build-fight 劇伴。メインキャラたちの白熱したバトル…というよりバトルの開始時やダイジェストでライバル達や色んなガンプラが戦っている印象を受ける。英語のボーカルがあるためか、原曲が使われている。 GUNDAM BUILD-FIGHTERS 劇伴にしてメインBGM。第1クールではここぞの場面で使われ、「セリフやSEを邪魔しない神曲」と評する人も。 本シリーズ中では序盤がカットされたバージョンが使われている。 紅の彗星 ~通常のフラメンコの3倍の情熱~ 前期劇伴。こんなんでも正式名称である ユウキ・タツヤのテーマ曲。特徴的なイントロとあわせて、第6話での激闘の前半BGMとして聞き覚えのある人は多いのでは。 メイジン 〜通常のフラメンコの6倍の情熱〜 後期劇伴。やっぱり正式名称である 「紅の彗星」の『劇場版風アレンジ』(作者コメントより)。ベース曲と比べて重厚感のある仕上がりとなっている。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 92 96 100 104 108 112 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹03 曹長01 少尉01 中尉09 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 3200 4400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 腕部ビーム・カノン ビーム LV1 750 300 - MS開発 LV2 787 LV3 824 LV4 935 なし(5%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 350 200 6 LV2 367 LV3 384 LV4 435 7 LV5 452 バイス・クロー 格闘 LV1 2150 - - LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 ズゴックを強化した機体。 主兵装の腕部ビーム・カノンはズゴックの主兵装の上位互換で初期レベルで威力が500と陸戦GD専用BRとなんら遜色ない上に射程距離が300mと連邦のビーム・スプレーガンにはない強みを持っている。 ただし射撃補正は低いため、数値ほどの威力は出ないので過信しないように。 この機体の本命であるバイス・クローは初期レベルで2000越えと破格の性能で、これもまた他の格闘機にはない強みと特徴となっている。相性のいい支援機や格闘機なら瞬殺可能なだけでなく、汎用機相手でもその破壊力は脅威。格闘装甲に振っていない相手なら致命傷を与えることも可能である。しかしリーチの方は逆にズゴックと並ぶ攻撃範囲の狭さなので、リーチの長い連邦格闘機と比較すると攻撃を当てにくい。無闇に振り回すだけでは敵汎用機の良い的でしかないのでしっかり狙いを定めて攻撃するように練習を積んでおきたい。 また、高コスト機のお約束である低スロットとズゴックよりも更に機体の幅が広がって被弾しやすい上に、強化したといっても防御面は全く変わってないので、ズゴック以上に慎重かつ丁寧な立ち回りと連携を心がけないと相手に高Pをみすみす献上する羽目になるのでできるだけ撃墜されるのは避けよう。 総合的に見ると上級者~玄人向けの機体で、どうしても使いたいというのならズゴックをある程度使いこなしてから乗り換える方が吉。 ちなみに格闘機にしては非常に珍しく高性能レーダーを持っている。 2012/08/30のアップデートによりLV1時のコストが上昇したものの、耐ビーム装甲や耐格闘装甲、射撃補正や格闘補正が向上。更に主兵装の腕部ビームカノンの威力も強化された。 2013/01/17のアップデートによりコストが25低下。 2013/03/07のアップデートによりHPが1000増加。 名前 大尉になってもまだLv3が完成しない・・・ - ヅダ厨大尉 2013-12-20 18 55 17 ズゴックEはいつになったらレベル2はでるんだ…もう中尉になっちゃうよ - イギー少尉 2013-11-27 22 37 15 この機体の設計図出現は軍曹3と9どちらが正しいの? - 名無しさん 2013-09-18 16 18 49 レベル1出たけど曹長の内に2が出るなら整備手配書使わない方がいい? - イギー曹長 2013-09-17 05 08 46 びっくりするくらい設計図でないから今すぐ使いたいわけじゃないならハンガーした方がいいよ - 名無しさん 2013-09-28 15 16 25 蟹江よ、いいセンスだ。 - 名無し 2013-09-15 20 57 23 必要階級軍曹03→ファッ!? - 名無しさん 2013-09-14 19 12 02 Lv2の設計図がまったく出ないな - 名無しさん 2013-08-30 23 54 43 ショットガン持ちと相性よさそうなんだよなー 実際はどうなんだろ - 名無しさん 2013-08-25 00 30 55 FFに気を使ってくれる味方ならかなりいい連携できる。よくあるのは連撃中に援護射撃してくれちゃってこっちまでひるむパターン。 - 名無しさん 2013-08-27 21 25 27 格闘部屋で対格装甲って必要?いまだにまよってるんだよね~ - 名無しさん 2013-08-24 23 36 34 自分は格補とスラにふってる - 名無しさん 2013-08-24 23 51 04 蟹、蟹江はほぼ零距離しか信用しないから斧とか剣よりよく当たる - 名無しさん 2013-08-20 03 16 54
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このページは何? 黒歴史を追加したいんだけど!? 色分け 黒歴史略歴 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 記載追加用コメント欄 一般コメント欄 このページは何? バトオペ黒歴史年表 です. 黒歴史 ということで辛口に書いております. 「耐性が無い方」「愛機が皮肉られるのは我慢できない!」という方は ブラウザバック お願い致します. 銀河の黒歴史がまた1ページ 黒歴史を追加したいんだけど!? テーブルが大変複雑なため,元データであるExcel表から自動生成しております. 記載事項を追加したい場合は直接編集せずに 記載追加用コメント欄 にお願い致します. 色分け 色 カテゴリー コマンド #fff7e5 マップ BGCOLOR(#fff7e5) #ccf 機体 BGCOLOR(#ccf) #e6f6e6 戦術・トレンドの転換 BGCOLOR(#e6f6e6) #554763 黒歴史 BGCOLOR(#554763) COLOR(white) 黒歴史略歴 編集中 2012年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 クローズドβテスト開始 6 事前登録キャンペーン 6 28 正式サービススタート 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」発売 7 2 砂漠地帯 7 6 ザクSの格闘性能強化 ザクS第1期無双時代(なお第2期はこない模様) 7 9 山岳地帯(夕方) 7 12 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ガンキャノンSML装備 7 12 砂漠地帯(夜) 7 18 山岳地帯(濃霧) 7 23 無人都市 7 27 ガンダム 先行量産型ゲルググ ジム改 陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) ザクⅡ改 オンラインルーム内の「強制退出時間」追加 「パーツセット」追加 ルームの参加人数指定を44,55,66の固定人数に変更 ザクSのコスト上昇 コスト大幅上昇(175固定)によりザクS一強時代から産廃へ転落 BSGの威力が倍の500に強化される 砂漠でピチュンピチュンしまくるジムキャノン激増. ジオン微不利要因の一つとしてジオン暗黒時代を形成する. ジオン「耐ビームカスパ枠ガー」 カスバグ対策される 謎の出撃不能バグにより出撃し損ねたカスバグ利用者が運営を訴える事案発生 8 7 砂漠地帯(砂嵐) 8 9 「出撃エネルギー増量」キャンペーン初実施 備蓄の定価販売開始 8 20 無人都市(夜) 8 29 「サービス開始2ヶ月ありがとう」キャンペーン 8 30 「セーブデータのバックアップ機能」追加 「ブロックリスト機能」追加 レジェンド包囲網形成される ドム系・タンク系の移動性能強化 勢いを付けなくても砂漠の砂丘を登り切ることが可能に. 兎のコスト減少 うさぎはちからをためている. WRミサラン威力UP ミサラン黎明期 脚部・頭部特殊装甲の性能を強化,消費スロット数減少 遍く戦場を支配していた「キャクブガー」の叫び声が,一カ所からのみ聞こえるようになる...「キャ,キャクブガー!!」 高性能走行制御機構が産廃に LA・FS全盛期の終焉. 運営からの予告もなく課金パーツが突然産廃化する自体に初めて遭遇したバトオペプレイヤー達.泣き叫ぶカンスト.「よくやった!」と歓びに打ち震える新兵, ドム重のシュツの威力強化 9 3 無人都市(雨天) テレビ画面に付いた水滴をぞうきんで拭き取る事案発生 ガンダムEz8 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン グフ・カスタム 9 20 量産型ガンキャノン ザクⅠ 強タックル追加 山岳で全機ザクⅠ編成が立て続けにオーバーヒートする事案発生 9 27 ブルーディスティニー1号機 【運営 VS ユーザー対戦】 【運営 VS ユーザー対戦】にて運営がAll BD1編成で出撃,虐殺事件勃発(どちらがとはいわない) ガンゲルのコスト調整 ゲルググ「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 ガンダム「コスト調整などMSの性能差で押し切ってやる!!!」 ザクSコスト減少 ザクS「あ!俺もしかして出所?シャバの空気上手いです^q^」 10 4 採掘所 支援機乗りたちの合同コンパが開催されるも,Cに降りるのが怖くて両岸でのお見合い合戦に終始する アッガイ 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド 陸戦型ゲルググ 新たなルール「制圧戦」実装 新たなルール「ハロ部屋」誕生の下地が出来上がる 初心者向けのルール「新兵実戦訓練」実装 新兵狩りが本格化.サブ垢でのアンリミテッド訓練ワークス横行. 「Lucky!ハロ」実装! 「自分を倒したプレイヤー表示」機能実装! ぐぬぬ 無人都市空中散歩対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちの武空術はこれからだ!」 ドムに「連撃」「強タックル」追加 ドム時代の幕開け ザクタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ザクタンク無双時代 ガンタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ガンタンク無双時代はなぜか来ない ザクキャノンの180mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される 当てやすい! ジムキャノンの240mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される え!?なにいってるの????? 先ゲルに強タックル追加 シャガキャン対策される 敵兵の目の前でしゃがみ行為を繰り返したあげくにそのまま撃破される支援機が全世界で目撃される 陸ガン,ドムのレアリティが★3から★1に! 10 25 ジム・ストライカー ドム・トローペン 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ビッグ・ガンの威力上昇,性能強化 兎無双時代到来 スプレーの強化 ザク改のハングレ威力強化 ポイポイ教爆誕.poipoipoipoi! スコキャン対策される 無人都市空中散歩2度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのスパイダーマはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが対策される 「* いしのなかにいる *」 【アッガイ招き】デカールがいつの間にか【MSM-04 ACGUY】に差し替えられる 11 8 イフリート改 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン ALL イフ改編成によるジオン軍の連邦虐殺事件頻発.多くの連邦軍学徒動員兵の心をへし折った模様. BD1の「腹部マルチランチャー」強化.やったぞ!初の即撃ちよろけ格闘機兵装だ! やったぞ!弾数が6発から2発に減ったぞ! 11 22 陸戦型ガンダム(ジム頭) 「陸戦型ガンダムでない~ _ 」と愚痴る連邦兵への鎮魂歌 量産型ガンタンク 量タンを窓際において水をかけるプレイヤー誕生 ゲルググ ビーム・ライフルしか持てないんですがそれは・・・・ 中継地点制圧のスコアが+200→+50に変更 貴重なランナーが絶滅...そう思っていた時期が私にもありました. ガンゲルのリスポ時間増加 ガンゲル「あ,あかんでぇ・・・」 ザクタン主砲のクールタイム・切替時間増加 第一次タンク無双時代の終焉 ゲルビーの性能調整 ゲルビー時代終焉 陸BR性能調整 WRミサランCT/リロード時間増加,爆発半径縮小 12 11 ブルーディスティニー2号機 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン ブルーディスティニー3号機 ブースターがカスタムパーツではなくなる 「コスト制限」バトル追加 イフ改虐殺事件減少 開発ポイント解放機体・武器・パーツが誕生 無課金者への度重なる虐待事件減少 Over7実装される データベースリンクのスロット数減少 産廃パーツの汚名返上する.(デタベ事件まではまだ間がある) ガンビー,陸BRの威力強化 うさちゃんのコスト調整 連邦兵「まだだ!まだたりんよ!」 乗り降りリロード対策される バトオペ民「俺たちの乗り降りテクニックはこれからだ!」 「デカールセット」がひっそりとその姿を消す... 12 21 「クリスマス限定デカール」配信! デ,デカールセットェ・・・ 12 27 ジム・スナイパーⅡWD隊仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ倍増・・・・? 2013年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 10 ギャン 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 全国各地のアイテム屋からシールド補強材が売り切れる事案発生.補強材積んでもねえ. ビッグ・ガンの発射速度,射程が弱体化 兎無双時代の終焉 1 13 「1・19事件」発生 サービス開始以来連続ログインを続けてきた猛者も2013.1.19をもってその長い歴史に幕を閉じた.( ̄人 ̄) ナム.なお,奇跡的に生き残った連続ログイン残党は「奇跡の世代」と呼ばれ,雌伏の時を過ごすことになる.彼らが再び表舞台に顔を出すのは「Lizard Squad革命」を待たねばならない. 1 16 バンダイナムコライブTV「番組チームVSユーザー企画」 さゆ嬢がジム・キャノンに乗り降り無敵をされる事案発生.「お前そんな事するのか~!」 1 21 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンが3日間延長 ジオンはあと10年と三日戦える! 1 31 ジムWD隊仕様 ロマン実装される ザクⅡ改(Bタイプ) ロケランの性能強化(クールタイム1秒短縮) 陸系ロケラン装備全盛時代へ突入.時代は射補盛り・火力盛りへ. ハイバズ,ザクバズ,ジャイバズ,ジャイバズ改が弱体化 バズ機とかいらね!ロケラン機はよ! 2 14 軍事基地 ドム乗りの悪夢の始まり 「スロット強化ハンガー」実装 バトオペ民の悪夢の始まり 佐官ルーム作成時の階級制限下限値を「+2階級」から「+1階級」までに バトオペ民の高齢化社会問題が本格化.カンストが増えたよ!やったねたえちゃん! 勲章セット実装 突然機体を被せられても勲章セットを簡単に切り替え可能に! プレイログ閲覧機能実装 「備蓄エネルギーが消えた!どうしてくれる!」など虚偽の報告をして備蓄をゲットするプレイヤーが減った模様 「称賛」方法がリザルト画面時に変更! 称賛部屋消滅の危機 「バレンタインデープレゼント」キャンペーン 2 21 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン 2回目 戦闘開始前に通信切断した場合の戦闘無効人数を「1人」→「3人」に変更に 5対3とか無理ゲー ガンゲルのLv1~3までのリスポ時間減少,性能強化 ガンゲル「ぐぬぬ,まだ出所できぬのか・・・」 2 28 採掘所(夕方) フルアーマーガンダム ドムの脚が溶かされる事案発生 ゲルググ・キャノン 下馬評:ゲルキャ「俺歩き撃ち可能だってよ?FA?m9(^Д^)プギャー」 → 実装後:ゲルキャ「あれ?なんか踏ん張ってると追撃くらうんですけど・・・」 3 7 ガンダム・ピクシー 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 初の★3キャンペーン機体実装でバトオペユーザーの毛髪に危機が訪れる [先行配備]ジム・ライトアーマー 基本モビルスーツパック配信 低コスト機で出撃完了して部屋崩壊を楽しむ事案発生 [先行配備]ザクⅡFS型 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化 ヒート率改善したところで緊急回避されるんですがそれは・・・ 3 13 ハイバズ機が産廃になっちゃったんでハイバズを強化したよ.ロケラン・ジャイバズ・ザクバズは弱体化するよ まだまだロケラン機射補盛り火力カスパは揺るがず 制圧ボタンを廃止.中継地点にいるだけで制圧できるよ! バズで味方歩兵を吹き飛ばす事案が激減 MSの再搭乗時間を延長.再搭乗後の無敵時間の廃止. さゆ嬢「おまえそんなことするのかー!!!!!」 自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れるよう変更 ボマー「ぐへへw」 途中離脱発生時の人数補正を,両軍の人数差に変更 「それでもやっぱり戦いは数だよ!アニキ!」 ドムの横格修正 バグ「しかし わたしを倒しても第2,第3の横格すり抜けバグが おまえのもとにあらわれるであろう・・・グハッ!」 3 26 ジム・ナイトシーカーⅡ 「弱い機体を封入するな!」と角川に電凸する事案大量発生 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 3 28 イフリート改Lv5実装.Lv4実装後わずか140日の早業! さすが運営!強機体の課金レベルを惜しげも無く実装!そこに痺れるあこがれるぅ! 4 4 採掘所(夜間) ガンキャノン重装型 ドム乗りの悪夢の始まり イフリート ケンプファー実装のうわさが確信に変わる イフリート改Lv5のリスポ時間延長,下格補正値弱体化.Lv5実装後わずか7日の早業! 汚いなさすが運営きたない マツナガの斧強化 マンガ未購入者「あれ?マツナガ強くね?」 電凸者「敗北を知りたい・・・」 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化(CT,切替時間 -1秒) ようやく緊急回避されずに当たるようになったぞ!反撃されるけど・・・。 WRミサラン弾速アップ,ダメージ性能調整,リロード時間増加 WRミサラン全盛期 4 17 軍事基地(濃霧) モノアイを恨む事案発生 「ルーム継続ボーナス」実装 「ホストに蹴られたい!」と懇願するマゾ大量発生 「演習場(自由に行動)」実装 「デュフフフフ!放置機体でシャドウボクシングですぞ!」 → ボコられる事案大量発生 「戦線放棄によるペナルティ」実装 輪ゴムが各地のスーパーから消える事件が全国各地で勃発 【新兵実戦訓練】にコスト制限 イフ改で新兵を狩る事案が消滅 ギャンのニードルミサイルの連射速度低下 近凸,タイプ特化,出撃短縮プログラムの3種の(地雷判定)神器実装さる 強タックルを持たないMSに近凸を付けて,強タックル(エア)プレイを楽しむプレイヤー大量発生.地雷が次々と特定されて憲兵に連行される事案発生. 2連装BRの局部補正・威力の弱体化 ドム「ふぅ・・・・」 獅子勲章弱体化 格闘機「支援機のバックスラに追いつくぞぉ!!!!!」 無人都市空中散歩3度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのマトリックスごっこはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが再度対策される 「* いしのなかにいる *」 戦車が空を飛ぶ事案の対策 俺たちのマゼラトップを返せ! 4 18 ヅダ 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン リスポン後10秒で爆散する事案が軍事基地各所で発生. 5 14 G-3ガンダム 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 軍事基地でのドム狩りが横行する.軍事基地で突然後ろ歩きをしつつドヤ顔を決めるG3が大量発生する. 5 29 旧Wiki消滅. ドワッジの情報が見られないいいいいいいいい!!!!!!!! 5 30 ジム寒冷地仕様 連邦支援乗り諸君,グレの使い方をマスターしてくれるまで耐えるのだ. ドワッジ ゲル乗り「あれ?この機体ホッケーしにくいぞ?押してもすぐ止まる・・・」 「VITAサポートアプリ」実装 PS VITAの売上げが伸び悩む事案発生 6 1 セカンドwiki構築. Google Casheの有効期限は2週間程度なのでマジで焦りました.有給取ったぞ! 6 5 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2回目 6 19 強ニュー対策される 新兵「あれ?ガンダムLv5で?出撃できないぞ???」 6 27 峡谷 ジオン兵「ヒャッハー!」 連邦兵「あれ?山岳とかわんなくね?解散解散!」 新兵「隊長殿!広場はどっちでありますか???」 アレックス 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 連邦兵「バンナムさん,チョバムアーマーは???」 ケンプファー ジオン兵「バンナムさん,チェーン・マインは???」 「エースマッチ」実装 戦闘終了残り3分で動きを止めるプレイヤーが大量発生する. 「ランキング」実装 ???「やばいぞ・・・廃課金者であることがバレてしまふ」 「少将」階級解禁 「銀十字勲章」実装 獅子勲章に変わる新たなカースト制度が誕生する 「拠点破壊時のスコア算出方法」変更 All ザクⅠ編成が開発される デタベバグ対策される デタベバグ全盛期の終焉.データベースリンクの効果により「局部ダメージが増える」はずが「本体ダメージまで増えている」バグがとある検証動画により報告されていた. ザクタンクが常時「伏せ補正」を受けていたバグの修正 伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期の終焉. ガチタン流行り始める デタベバグ・伏せ補正バグ対策後,一部好事家がガチタンを運用し始める. ステルスバグ対策される ギャンの盾が消失するバグが修正される え?そんなんあったの??? 素ゲルが360mmロケラン使用可能に! 素ゲル「あれ?もしかして無制限ででていい」 ドム「ナギナタも満足に振れない子はお留守番してなさい」 素ゲル・先ゲル「あっ,はい」 ミサイル・ランチャーの弾数が4発に WRミサラン全盛期の終焉 ザクBのシュツルムファウストの性能強化 シュツ・ショットガン全盛期 ショットガンの性能強化 冷蔵庫の180mmキャノン強化.弾数・威力増加,CT短縮. 180mmキャノン持ちWRが増え始める 7 18 「7つのありがとうキャンペーン」 先ゲル・素ガンの設計図プレゼント バズガン相手に先ゲルビーで立ち向かい,ことごとく撃破される学徒動員兵という史実同様の戦いが新兵訓練部屋で大量発生. 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン 公式HPに「チュートリアル動画」を追加 え?ゲーム内にチュートリアル作ればいいだけじゃん?え?なんで1年経ってもチュートリアル機能が実装されてないの? サポートアプリに「各マップの拠点や中継地点の位置を確認できる」独自機能実装 ブロント「攻略wikiで良い.」 7 31 素ガン先ゲルが2等兵からドロップ可能に 新兵「・・・・・・・」 8 1 ガンダム試作1号機 バンダイプラモ事業部からの圧力に屈したBB Studioが,初の年戦後の機体であるGP01を実装 運営の「ブリティッシュ作戦」とも揶揄される,バトオペ史上始まって以来の筆舌に尽くしがたい大虐殺が発生.バトオペサーバーに投下されたGP01は,大気圏途中で崩壊することもなくジオンのドム乗りを直撃して厚さ10kmの地殻を貫通し,引退運動を促してマグニチュード9.5の大地震を発生させた.その破壊力はヒロシマ型原爆約300万発分とも6万メガトン級とも言われ,後に「GPの悪夢」とも呼ばれる最大直径500キロメートルの巨大なクレーターを穿ち,バトオペユーザーの16%を消滅させた. 陸戦型ゲルググ指揮官用 運営「ジオン兵の諸君,GP01マジで強いからこの機体で踏ん張ってね?」 8 2 「お気に入りリスト」実装 よくやった!バンナム! 戦闘中のBGMを追加 これぞバトオペ!って曲があんまり聴けなくなった・・・. 「クイックマッチ」が割と使えるように調整される 「高機動システム」スキル追加 バンナム「いや~スキル欄の枠増やすのも作業工程必要だしさ~」 先ゲルに「高機動システム」と「緊急回避制御」追加 先ゲル「ヒャッハー!!!バズ持って最前線に突撃するぜぃ!」 ドム「(ナギナタ・リスポ)遅漏は家でお留守番してなさい.いいね?」 先ゲル「あっ,はい」 (バズ先ゲル時代はまだ先) オペレーターのボイスバリエーションを追加 オペ子~!!!! 8 5 「ガンダム・ピクシー」Lv上昇毎のスラスター増加値が減少している不具合を元に戻す. 【ジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて「ガンダム・ピクシー」を強化する予定】との一文が,ナハトファンの心を1年近くにわたって悶えさせることとなった. 8 13 「ガンダム試作1号機」弱体化 天国視点で聞こえてくるGP01のビームライフル音,爆散する味方のドム.たった3分で13機ものドムをリアルに屠ることが出来る性能に恐れを成した運営はようやく重い腰を上げ,GP01の弱体化調整を行った.しかし,ヴァルハラへと旅だった多くのドム乗りたちは戻ってくることはなかったという. 新型フレームLv2追加 GP01の高HPが過去のものとなる.フレーム盛り全盛期の開始. 8 22 デザート・ジム デザート・ジムの愛称を「デジム」にするか「ミッフィー」にするかで大きな議論が巻き起こるものの,サンリオの強制介入により「デジム」に落ち着く. ザク・デザートタイプ ザク・デザートタイプの愛称を「ザクデ」にするか「デザク」にするかの議論もなく,満場一致で「デザク」に決定. 9 5 ガンダム試作2号機 「私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!」キャンペーン GP01ショックに恐れを成した運営は,GP02を箸にも棒にもかからない性能に調整して実装(したといううわさがある). 「ジム・ナイトシーカーⅡ」の性能を強化 「あれ?マツナガと違って産廃だと思ってたけど,この鉄仮面もしかして使える子?」ということで全国各地のジョニーライデン争奪戦が開始される 「シュツルム・ファウスト」の切替時間が3秒となり,追撃不可能となる. ザク改「最近バケツ君がシュツ持ってウロウロしてるらしいよ?」 ザクS「ウロウロ出来るだけいいじゃん.俺なんか葉桜とかいわれちゃって・・・」 ドムゲル「デブじゃないやつはすっこんでろ!」 ザクs「あっ,はい」 ガンビー,陸BRの「収束時間」「収束後の射程」「収束後のヒート率」「切替時間」が弱体化.フルノンでオーバーヒートするように. 軍事BRチュンチュンゲーの終焉. アレックス「フハハハ!BRを振り回していいのは私だけだ!陸BRもガンビーも捨てなさい.いいね?」 G3・BD3・ジム頭「あっ,はい.」 WDジムの性能強化,ロマン砲の射程と威力を強化. ロマン砲がロマン(笑)から浪漫へ.一発昇天を切望するジオン格闘乗りがWDジムの前に飛び出す事案発生. 9 19 東京ゲームショウ2013開催記念「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ゲームショウで配布予定のうちわ画像にちらりと映る謎の新型MSがなにかで議論が紛糾する → バトオペタイトル画面の絵でしたwサーセンwww 9 25 峡谷(雨天) ランダムマップ 「ランダムマップ」追加 ランダムマップという名の砂漠地帯が追加される.現在まで続く至高のハロ部屋がついに完成する. ジム・ガードカスタム 長い長い「コスト325の悪夢」が始まる ゲルググM ザクⅠ Lv7 高性能バランサーがLv7に付与される. コスト200の主として君臨する.コスト200の扉を開ける連邦兵をことごとくなぎ倒す事案発生. イベント戦「こいつは・・・エースだ!」実施 ガンダムギスギスオンライン開幕サル 「ブースターコンプリートボーナス」追加 ルームにて無駄に「シャキーン!!(`・ω・´)」を連発する事案発生 建物に密着して伏せ状態のスナイプモードで射撃を行うと弾が建物を貫通してしまう不具合を修正 10 17 アクト・ザク 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン ランバ・ラル,悲痛の涙を流す 「キャンペーン対象機体の適正階級による出撃制限」実施 新規狩りに朗報 チップコンプリートでキャンペーン対象機体の設計図完成率が増加可能に 1枚出せば勝ち確定に 10 30 補給基地 ベーシックルールにてピクシーとアッガイが猛威を振るう.ボマー勘弁してください! 地下で歩兵脱出して帰還不能になる事案発生 「ブルーディスティニー1号機」と「イフリート改」が一般設計図落ち 「前線維持支援システム」追加 GP02のサーベル強化 11 7 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 運営の斜め上の命名センスを称賛するものが続出 11 14 ギャン Lv6 ジオン格闘ギャン一強時代の幕開け 一部の連邦支援機,耐衝撃ガン積みへトレンドが移行 陸系ガンダムのサーベル強化 陸系ガンダムの復活の兆し 11 21 ガンキャノンⅡ 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 当たってもよろけないキャンペーン開始 「整備兵増強週間」キャンペーン 全国各地で喜びのあまりむせび泣く少将の姿が散見される 11 28 素ゲルのナギナタ切替時間が2秒から1秒に短縮 素ゲル壁汎全盛期の始まり ガーカス・ゲルM強化 アクトザク強化 連邦サーベル強化 ジオン汎用s「最近さ,ビームサーベル痛くない?」「痛いよね~...」「もしかしてフレ盛りも限界かな?」「耐衝積んじゃう?」「でも装甲なんか積んで蹴られないかな?」 重キャ(ギャンが怖すぎて既に耐衝ガン積みにしてるなんていえない) 量タンが固くなったよ! カチカチの窓際の花に,毎日誰かが如雨露で水をかける事案発生. 第一回バトオペ国勢調査が実施される リアルファースト世代が一斉検挙される 12 4 ガーカス・ゲルM Lv4 12 12 北極基地 開幕に突然機体が溶ける事案発生 ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 「部隊」機能実装 クラン板の名称変更を余儀なくされる 攻略Wiki独立旅団設立 攻略Wiki独立旅団設立 補給基地の一部に穴が空く 補給基地マップで角にハマって動けなくなるバグを修正 敵味方を問わず下格を求める「高度に訓練されたマゾ」が激減する 3 vs 3実装 過疎ェ・・・ 属性補正再調整 ゲルM強化 アクトザク強化 ガンキャノンⅡ強化 「メダル落とし」実装 12 19 「サポートアプリ ダウンロード」キャンペーン 12 26 軍事基地(夕方) 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン ルームがギスギスと音を立て始める 2014年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 16 ペズン・ドワッジ 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 1 30 マドロック 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン マドロックがグフに溶かされる事案発生 ゾゴック マドロックが忘れ去られる事案発生 「支給メダル回復時間短縮」キャンペーン サポートアプリェ (´;ω;`)ブワッ 2 6 G-3,アクトザク Lv5 追加 G-3,アクトザク強化 アクトザク全盛期の始まり ジム改 Lv8追加 肉壁ジム改流行り始める 連邦側,アクトザク対策に迫られる 連邦ロケラン機からハイバズ機へのトレンド移行 2 13 「特務指令書」実装 絶滅した称賛古事記部屋が,指令書古事記部屋として復活.古事記にもそう書いてある. 「部隊カラーセット」追加 あれ使ってる人いるの? 天国視点でも味方の機体HPなどの情報が確認可能に 戦闘中に味方の再出撃時間が確認可能に 「部隊」の所属軍が変更可能に 「気軽にバトル!」「誰でもOK!」「一戦闘で解散」のルムコメではカスパ確認不可に。「誰でもOK!」ではキック不可に 一部のwiki民が質問板に相次いで駆け込む事案発生 オンラインルームで使用できる「定型文チャットリスト」が追加 「よろしくお願いします」→「出完」→「キック」のコンボが日常風景になる. 蟹系やギャンハイドボンプ等の静止撃ち武器が歩き撃ち可能になるバグを修正 ギャン「便利だったのにな~!」 蟹s(ぐへへ・・・・) 格闘機全機の強化 バンナム「なんか格闘不遇って良くいわれるんで大幅強化したよ!」 連邦軍,耐衝撃装甲ガン積みへトレンドが移行 ゲルM強化 ガンキャノンⅡに転倒効果追加 転倒効果だってよw 格闘機転倒させたら終わりじゃんw 生き残れたらオメデトウってところだなw 2 20 ガルバルディα 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン レイド「ビグ・ザムを倒せ!」が絶望視される. 3 12 拠点入替MAP(リバースマップ)を追加 ジオンが守る事案発生 ホーム画面にハンガー整備完了通知追加 簡易メッセージの候補が増える 人参いらないんじゃあ! 3 12 量タンのコストが安くなったよ! 量タンの封印が解けられた!量タンは窓際の花から,コスト部屋の主へと変化した! 先ゲルLv6追加 緊急回避,リスポ時間,機体レベルの足枷が全部取れる.先ゲル全盛期開始. 素ガンLv6追加 素ガン全盛期はまだ先 低コスト機のコスト上昇幅が20に減少 FS,LAのコスト250部屋無双.ザクS,ザク改,ジムコマ,ジム改復権. 3 13 「100万ダウンロード突破!ありがとう」キャンペーン ユーザー投票により「開発ポイントで開発可能」できる機体を開放 人気投票トップ2がG3とアクトザク??? ユーザー投票っていったじゃないですかやだー! 3 27 ガンキャノンⅡ Lv4追加 3 28 消費税増税に伴いアイテム価格変更 4 3 ゲルM・ガーカスのLv5実装 325の呪いはまだ解けないのか・・・!? ガンダム系サーベル威力のテコ入れ ガンダムは許されたのか?いや,まだだ! 4 24 アクア・ジム 砂漠最強のジム爆誕.ジャブローにてデザート・ジムとの名称交換が密かに提案され,却下される. ギガン 新たなるマスコット爆誕 「部隊交流戦」で部隊同士のバトルが可能に! 部隊同士のバトルが可能になると約束したな,あれは嘘だ! スロット強化ハンガー Lv7実装 ギャンとガンゲルフルハンし直さなきゃ~ 簡易メッセージのリストが3つに増える 1~8まで全部「すまない!」にする人が... 「銀十字勲章」のコストと性能が弱体化 少将6以上と少将5以下のカースト制度が崩れ始める(崩れたとはいっていない) ラムズゴックの連撃強化 おや?ラムズゴックの様子が・・・ GP02のBB,頭部バルカン強化 GP02がガチ機体に ガンキャノンⅡビームキャノンのリロード速度強化 おや?ガンキャノン2の様子が・・・ ピクシーの性能強化 ナハトクル━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━???? 5 1 パワード・ジム 「ジムに取り付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン ジオン兵「MC(モッサリコーティング)実装とは,流石は年戦後の機体だwパジム狩りじゃあ!」(フラグ) 5 22 ゲルググM指揮官用 「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン シーマ様の放置プレイ好きな性癖があらわになる 5 29 ペイルライダー 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』発売 2日で半減期が訪れる大変エコロジーなエコノミー技術をバンナムが新たに開発する 重キャLv6実装 脚部無しガチムチ支援機がついに完成を見る イフLv6実装 耐衝撃装甲ガン積み素ガンを前にして禿げるイフ乗りが増加 6 5 ガンキャノンⅡ Lv5追加 ガンキャノンⅡ最強支援機時代の幕開け 「素ドム以外の」全ドム系強化 素ドム「・・・・・」 BRのフルチャ射程短縮・収束時間短縮 素ガンリスポ短縮,ステータス強化 ガンダム時代の幕開け.パジムはまだいない. ジオン連邦問わず耐衝撃装甲ガン積み時代へ完全移行. 6 12 ドワッジ Lv6追加 今なお続くドワッジ全盛期の幕開け 6 19 下田 Lv5追加 ガンキャⅡの影に隠れて下田が爪を研ぎ始めたようです 6 26 地下基地 鰻の寝床実装 「峡谷」の愚をまた犯すつもりか! ジム・ナイトシーカー 偽装伝達装置実装 低階級サブ垢ジオン兵に対する運営からの秘密兵器その1.レーダーしかみないNT格闘乗りが狩られる危機に. ゲム・カモフ 訳のわからん高コストマシンガンが追加される バトルメモリー実装 パワードジム Lv4追加.強タックル追加.リスポ時間大幅短縮.モッサリコーティング修正 ジオン格闘「\(^q^)/」 「緊急脱出」実装 ハロ部屋でMSのみ天空へ射出され続ける事案発生. 戦闘では強タックルコンを緊急脱出で抜け出せる自体に. 設置兵器に乗ったまま中継制圧可能に ワッパにひき殺される歩兵で野戦病院がパンク寸前に カウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように タンクェ・・・ 配給整備券実装 連続整備実装 ぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~ カスバグ以来のカスパバグ発生 ゲームルール「ランダム」追加 お試しした少将がいつのまにか昇格・降格する事案発生 サイヤ人勲章追加 簡易メッセージでシーマ様のまねごとが出来るように 選り取り見取り! プロガン強連撃追加 「GD用ビーム・ライフルSN装備」が一日だけポイント解放される 運営より何のアナウンスも無く、翌日修正される。 スモークディスチャージャー性能強化 ここでステルス付与か?? 7 3 「7つのありがとう」キャンペーン 7 8 地下基地の照明がLED化 7 10 部隊交流戦の報酬増加 相変わらず交流戦をやろうと思っても,挑戦者が現れる前にルームから射出される 7 17 アレケンついにLv4追加 7 18 USTREAM OPERATION 「2周年記念企画 開発スタッフ vs バトオペユーザー対戦生配信番組」1ヶ月にわたって配信開始 閉塞感漂うバトオペ界隈が久々のお祭り騒ぎに 7 24 ジーライン・ライトアーマー 「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン 8 7 イフリート・ナハト 「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン 8 28 陸ガン・素ドム Lv7実装! 明けない夜はない(朝が来るとはいっていない) 9 4 スレイヴ・レイス 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン ハンサムがゲシュタルト崩壊するwiki民続出 9 11 陸ガンWR・ドム重 Lv7実装 「え?また陸ガン素ドムの上位Lvきたの!?」 9 18 イフリート・シュナイド 「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 8機しかないうちの4機もバトオペに集まっちゃって大丈夫ですかね? 運営「戦闘中の通信遅延を低減しました!」 (ドヤァ) 無線LAN勢が発狂する自体に FA・ゲルキャ Lv5 ようやく実装 「緊急脱出無敵」対策される 緊急脱出実装する前に気づきそうなものだが... 無人MSにもタックルがヒットするようになる 旧ザク桜庭「この秋山ジムすっごい滑るよ!」 運営「滑らせろ滑らせろー」 開発「あ,プログラムの穴だわ.修正するわ.」 ガンキャ2のクイブスキルが無くなり,ビームキャノンのリロード時間・オーバーヒート時間・ヒート率が弱体化 ガンキャノン2無双時代の終焉 タンクのカウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように 「キャノン→カウンター→タックル→キャノン」 汎用は死ぬ 鍵付きルームでは強制退出されなくなる 紅白戦や談合がはかどるね 9 25 ガーカス・ゲルM Lv6追加 格闘機2強時代の幕開け 61式・マゼラアタックのHP減少 運営「ちょっと戦車強くしすぎたンゴw」 10 9 ガンタンクⅡ 連邦低階級へ捧ぐジオンサブ垢対策用決戦兵器その2...と思っていた時期が私にもありました. 陸戦高機動型ザク 10 16 ゲルググJ 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン 実装が遅すぎた究極の産廃兵器(カッコカリ).今は雌伏の時. 10 21 ラグ改善アプデ後に発生した開幕通信遅延を修正 発狂電凸勢「敗北を知りたい・・・・」 ルームでの「ペイント」機能が使用可能に ルーム待機画面でフルハン機体をペイントし始めたら,それは初乗り野郎だ!気をつけろ! FA・ゲルキャのお仕置き仕様が一部解禁に ハンサムが着々と強化される 10 30 マドロックのLv5,課金BR追加 マドロック時代の幕開け 「ハロウィンイベント」 11 ステルス化したイフリートがいるとのウワサがちまたで流れ始める 11 6 ランクポイントの計算方法が「神戸方式」に切り替わる. かんべ~!少将街道への道が開ける イベント戦「こいつは…エースだ!」 運営による垢バン発生 バトルメモリーバグの悪用とウワサされるが,真相は闇の中. 11 13 ジーライン・スタンダードアーマー 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 陸戦高機動型ザク Lv4追加 陸ザクドヤ顔事件 11 18 シュナからの報告 「あれ?俺のスモークただの煙じゃね?」 12 2 スモーク・ディスチャージャー告知 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果がある&シュナの煙の効果が無いことについて運営から謝罪と修正告知 12 4 下田 Lv6追加 連邦支援機の窓・下田2強時代の幕開け 12 11 ザクⅡF2型 「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン キャーワタシノザクガー!! 12 18 廃墟都市 新たなる軍事基地の呼び声高し 「週間任務」が追加 エスコンからの移植第2弾 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果追加 設置兵器への搭乗を示すアイコンを追加 オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃 「大佐まで」部屋が絶滅の危機に ゲルググJの性能が大幅強化.フルチャが転倒属性になり強化された(強化されたとはいってない) 「収束時倍率」「OH復帰時間」「ヒート率」が軒並み悪化した. 大幅に強化されたその機体・武器性能は敵機を転倒させるに止まらず,一瞬にしてルーム崩壊を引き起こすほどの威力を誇ったという. ペドワの胸ビームが実弾兵装扱い(じつは無属性)になっている不具合を修正 補助ジェネでオバヒ復帰可能に ズゴ系の頭部ミサイルが移動撃ち可能に 12 25 リザ-ドン事件(Lizard Squad革命) 米国のクラッカー集団Lizard Squadがクリスマスを狙ってXBOX Live,PSNに大規模DDoS攻撃を行う.この攻撃により多くのバトオペ将兵が連続ログインボーナスや年末年始キャンペーンのWPを逃す.このDDoS攻撃後,ソロモン方面軍守備隊総指揮官のドズル中将はバトオペ民を救うためにビグ・ザムで単機特攻し,Lizard Squadサーバーを撃沈した. 12 25 年末年始 豪華報酬キャンペーン 先見性のないユーザーが産廃認定.コメ欄が一次閉鎖される. 2015年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 15 ジュアッグ 「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン 守りたい,このキノコ ペイルライダー Lv4追加 Lv解放対応機はシマゲルと思われていたが,ハブられる 1 22 ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻についてきた ゲンゴロウみたいだと一部好事家に好評. GLA,ナハト Lv4追加 これで無制限で出せ....\ピチューン/ 1 29 ジム・キャノンⅡ 「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第1弾 2 4 「全般的にジオン軍側が優勢」ショックが攻略wikiを襲う! レンポウガー勢一時沈黙. 2 5 ハンサム,シュナイドのLv5追加 無制限部屋でも割と見かけるようになる. ロケランの弾数増加,陸ガン系全般強化. 少将無制限にはあまり関係の無いアプデのため,レンポウガー勢が割と生暖かい目を向ける. 2 12 陸ザク,ガンタンク2のLv5追加 課金ガンタンク2の出現により低階級ジオンが駆逐....されなかったみたい. 2 19 ドム高機動試作機 「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 違う,そうじゃない 2 26 無人都市 オブジェクトの変更.中継位置の変更. 砂漠地帯 オブジェクトの設置.中継位置の変更. 採掘所 出撃位置の変更. 峡谷 中継位置の変更. 北極基地 リスポン位置の変更 地下基地 リスポン位置の変更.LED照明に変更. 補給基地 リスポン位置の変更 ペイルライダー・キャバルリー 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生. 運営,GPショックの愚を再び犯す.バトオペ民「逝けGP!忌まわしき記憶と共に!・・・・」 キャバ「よろしくニキー」 「再開発」機能追加 「設計図レアリティ」の大幅な見直し 各マップの大幅な調整を実施 勲章の追加 自軍MSを撃墜できるタックルバグの修正 3 5 Ez8,グフカス Lv7実装 3 12 ジム・カスタム 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 連邦格闘初の 三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )ゴロゴロ機 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第2弾 3 19 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 「週間任務専用設計図」の追加 シンマツ Lv7追加 3 26 ジム・キャノンⅡ,シマゲルのLv4追加. シーマ様の放置プレイ好きな性癖が最高潮に達する 4 2 ガッシャ 運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 週間任務専用設計図として追加される. 4 3 週末限定!「整備兵大増強キャンペーン」実施 4 20 ジム・ナイトシーカーⅡ 「週間任務専用設計図」の追加 4 27 ゴールデンウィークキャンペーン 簡易強化フレーム追加 簡易シリーズ 4 30 ジーライン・アサルトアーマー 「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第3弾 5 25 簡易MSタイプ特化プログラム 追加 簡易シリーズ 5 28 ザクⅡF2型 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第4弾 7 28 【高ドムLv5追加】 コスト部屋にて壮大な手の平クルー(良い意味で)が発生する。 2016年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 3 【戦車、ワッパの弱体化】 戦車ゲーと化していたシチュエーションバトルに批判殺到。銀十字の弱体化以来の久々の下方修正でまさかのワッパ巻き添えにワッパレーサー涙する。 2017年 記載追加用コメント欄 記載追加用です.一般コメントは一つ下のコメント欄にお願いします. 【日時】【項目】【出来事】【備考・黒歴史】 の順で追加したい内容を投稿ください 例:【2015.5.31】【マップ】【サイド3追加】【バトオペ史上初の宇宙マップ実装.重力に魂を縛られた者が続出.酔う.】 過去ログ 1 名前 【2016.9.15】ファン待望のヒルドルブがついに参戦を果たすも、「通常形態」に変形できない残念仕様で登場. - pikachusuzuki 2017-10-02 01 49 46 【2017.9.19】 祝!バトオペ2が発表される。 - 名無しさん 2017-09-20 07 12 19 【2015.10.30】地下基地で壁抜けをする機体が現れ始める。 雑談板ログ422と424参照 これに加えて廃墟都市でゲルJやゲルMなどのジャンプ高度の高い機体だけができる空中散歩(ビル登り)がありましたがいつ頃出来たのか調べがつきませんでした - 名無しさん 2017-08-05 08 04 32 【2015.7.30】アップデートで、犬ジムLv6以降に待望のバランサーがついた.(公式告知なし) ところが、同日の21 00にサーバーデータ更新され、犬ジムのバランサーが外されてしまう. 公式から『調整過程のデータが誤って適用されてしまったもの』と声明が出され、以後犬ジムにバランサーが付くことはなかった. - pikachusuzuki 2017-06-11 17 47 20 【2017.6.08】公式から正式な告知なしに、シチュエーションのリンク先だけが更新されている - pikachusuzuki 2017-06-08 17 02 49 最新の5件を表示しています.全てのコメントを見る 一般コメント欄 過去ログ 1 名前 連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53 更新そろそろ良いんじゃない?材料集まったと思うし - 名無しさん 2015-08-18 10 11 27 過疎で編集者も減ってしもうたんよ - 名無しさん 2015-09-24 01 28 06 サービス開始時に始めて半年前くらいにやめた人だけどやっぱりバトオペが元気だったのって初めの1年だけだと思った - 名無しさん 2015-06-17 20 25 22 ネトゲなんてそんなもんだろ。 - 名無しさん 2015-06-19 16 08 19 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生.に吹いてもうたwwキャバの登場って結構凄かったんだな - 名無しさん 2015-06-17 16 17 42 この年表おもしろいなwぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~が一番笑ったw - 名無しさん 2015-06-14 14 08 32 ヅダは買ってないけどLV5出してからSF弱体は忍びなかったなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 23 05 35 これな 課金実装直後に産廃化ってなめとんのかと - 名無しさん 2015-11-03 12 39 56 懐かしい。GP01に溶かされたのも、シュツルム持ちかえが3秒になって絶望したのも、みんな糞みたいな思い出だよ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 41 52 流石にわかった上で実装したとは思うけど・・・ラムズゴ持ち上げといて三日で落とすとかはヤメテヨネー - 名無しさん 2015-06-12 05 52 07 そんなこと言ったらマドロックとかも初めは廃人しか入手できなかったよなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 01 09 07 廃人しか獲得出来ないガッシャイベントも黒歴史でいいような、 - 名無しさん 2015-06-11 22 12 44 1周目で手に入れた人ならともかく、下手じゃない人が普通にやってれば支給だけで2週目で取れるでしょ - 名無しさん 2015-06-11 23 28 19 そんなにWP貯めるほどやる時間無い人だっているんだよ。 - 名無しさん 2015-06-11 23 42 20 そういう人は、ハロ部屋使えば良いだけでしょ - 名無しさん 2015-06-12 03 04 13 毎日ハロワンセットやってもよくて350前後だけどな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 11 25 備蓄無課金でも取得できるバランスなんだから文句言う方がおかしいと思うなあ。「時間ないなら金で時間を買え」「time is money」でしょ? - 名無しさん 2015-06-12 03 20 41 金で時間は買えないよ。やる暇があるから金を使えるんだ…。 - 名無しさん 2015-06-12 12 10 24 備蓄でハロ部屋回すくらいの暇を捻出できないならなおさら文句は言えないだろう。暇ってのは努力して作るもんだ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 15 40 だよな、他のこと優先して一日数十分も出来ない人間を他のこと犠牲にしてバトオペする時間を作っている人間と同じ立場にしろって、発想が傲慢というか共産主義かよ - 名無しさん 2015-06-12 17 42 41 他の事を犠牲にしてまでゲームなんかやるなよ。 - 名無しさん 2015-06-13 18 00 25 毎日10時間働いてる俺には無理 - 名無しさん 2015-06-13 18 06 05 ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん - 名無しさん 2015-06-17 16 26 46 俺も同意見。ちなみに俺は備蓄課金はほぼしていない支給のみでやってます。それでもこないだできてた(興味は無かったんだけどねw) - 名無しさん 2015-06-12 13 11 55 バトメモを使えるようにすれば済む話なのに運営がなぜかしないからな - 名無しさん 2015-06-13 18 03 15 サイヤ人勲章ってなにや? - 名無しさん 2015-06-11 22 08 55 撃破される度HPが増えるやつ - 名無しさん 2015-06-11 22 43 28 バトオペNEXT β版の件は最早バトオペとは無関係なのかな?w - 名無しさん 2015-06-10 12 43 06 アレをバトオペとしては容認出来ん! - 名無しさん 2015-06-11 11 57 55 「全般的にジオン軍側が優勢」←これについて運営は「何故」そうなっているのか分析したのかな - 俺には見当もつかない 2015-06-09 21 56 54 備蓄を大量消費してくれる固めの部隊なんかが結構いて、そういう野良以外の勝率や総ダメージも統計に入れるとジオン優勢になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2015-06-10 13 41 49 アイツらが下手くそだからでしょ - 名無しさん 2015-06-11 19 58 26 ・・・? - 名無しさん 2015-06-11 20 02 22 分析したとして、じゃあその結果でどう対応を変えるんだって話だけど。 - 名無しさん 2015-06-12 05 41 16 少なくとも『連邦に無制限でバンバン使える無課金機追加!』が正しくないことは確かだといえる - 名無しさん 2015-06-21 22 48 23 部隊だとジオン優勢だけど、野良だと連邦が超優勢ってこと - 名無しさん 2016-03-16 03 57 34 ルームの簡易チャットの話だけど「よろしくお願いします」は最初、「よろしくお願いします!」と!がついていたけど、その場のテンション的に使いづらい人が多かったのか、後に修正されたことがあった。 - 名無しさん 2015-06-09 15 48 58 そういやそんなことあったね。他にも微調整されたチャット米とかあるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 14 35 当時、軍曹だったときにGP01のキャンペーンだったな。GP01のBRを2発撃てば大抵の奴が溶けてて、味方と爆笑してたのを覚えている。 - 名無しさん 2015-06-09 13 46 43 ゲスいな - 名無しさん 2015-06-09 14 59 45 素イフの武装切り替え順が変わって慌てふためく事案,一定レベルに進化すると、WD砂に緊急回避が付く・・・のもほしいなぁ - 名無しさん 2015-06-08 12 48 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/113.html
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠)(地上) 前半戦 サンダースは何もできないので下に逃がす、アイナはサンダースを追うのでシローの位置取りには注意を アイナを撃破するとイベント発生してクリア 後半戦 1ターン目敵フェイズに増援(ザクⅡJ指揮官機(ノリス)、ザクⅡJ 4機、ザクⅠ(トップ)、ザクⅡJ(アス、デル)、戦闘ヘリ、ドップ 2機) トーチカ6基をすべて撃破するとムービー発生、アイナら増援(アプサラスⅡ、ドップ2機、ザクⅡJ9機、ダブデ(戦闘ヘリ3機搭載)2機) 1ターン目にいきなり渡河しようとすると、トップ小隊が目の前に出るため川の中で集中砲火される。08隊の撃墜は敗北条件なので、1ターン目は様子を見るほうがいいかも。同様にトーチカも一基は後回しにして増援に備えてから落とすこと。 アイナは射程が3~5のみなのでゲストの180mmキャノンや自軍空中ユニットのサーベルなどで攻撃すれば反撃を受けずにすむ。 シローでアイナにとどめさすとイベント。アイナ、シロー離脱(ハロポイントはちゃんと加算される) 戦闘ヘリコプター捕獲可能。何度か設計でお世話になるので1機は確保しておこう。 ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5600/シルバー10100/ゴールド15700/プラチナ20200) STAGE2 震える山(自軍:2枠)(地上) ノリスを倒すと、MAPが上方向に拡張。自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒す。1ターン目からノリスを落とせる上に、シローがしつこく狙われるが我慢すること。 ガンタンクはドムの射程に注意しつつ味方で保護。射程の穴が大きいドムは足止めを狙う場合、すり抜けてくる事が多いのだ。 自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。 すぐにシローがやられる場合はノリス撃破にシローを参加させなければ、すぐに南下でき、ジムスナイパーや、ビック・トレーと合流する事で、安全に戦闘する事ができる。 2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。 もし超強気でないまま移動してしまった場合、ジムスナイパーにシローのすこし下に出るザクを削らせる。それをシローが180mmキャノンで落とし、ボーナスステップで下へ逃げる。あとはビッグトレー隊に割り込ませ、シローを軸に追って来る敵を落としつつ味方を待つ。超強気だった場合にも応用可能だと思う。 ギニアスを倒せる状態でシローが戦闘をするとムービー、シローは離脱するので、マスターの場合はイベントを後にまわしたい。 MAP中央の右側と左側にザク×3、ドム×3の増援ポイント。MAP上方の右側と左側にドップ×3の増援ポイントがある。倒しもらさない様に注意すること。 捕獲出来るのはザクだけなので、無理して捕獲しないでも構わない。 ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ6000/シルバー10800/ゴールド16800/プラチナ21600)
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/119.html
機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 陸戦型ガンダム 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C Ez8 17400 390 M 8700 60 22 21 19 6 - - A - C ジムヘッド 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C ホバートラック 7900 250 S 6000 24 7 9 12 8 - - A A - 陸戦型ジム 12400 320 M 7450 54 17 18 17 6 - - A - C ジムスナイパー 12200 310 M 7450 50 18 18 17 7 - - A - C 量産型ガンタンク 7900 250 M 6900 60 13 13 14 5 - - A - - コア・イージー 5900 210 S 6150 32 10 9 18 8 - A - - - 先行量産型ボール 6300 210 S 6200 36 10 10 12 4 A - - - - 戦闘ヘリコプター 3200 130 S 5000 30 7 5 12 6 - A - - - 宇宙用高機動試験型ザク 10100 290 M 7280 40 15 14 18 7 A - - - - グフフライトタイプ 13700 340 M 7620 40 18 17 17 7 - A B - - グフカスタム 12900 320 M 8240 52 20 17 20 6 - - A - C アプサラスⅡ 40400 570 3L 12600 120 32 24 17 8 B A - - - アプサラスⅢ 69600 720 4L 17000 220 33 30 17 8 A A - - - 戻る